SOLUȚIA DE CODARE CREATIVĂ
KUBO este o soluție educațională de codificare care oferă tot ceea ce aveți nevoie pentru a vă familiariza cu codarea și gândirea computațională, concepută special pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 4 și 10 ani.
KUBO oferă atât o soluție practică, cât și o soluție digitală, care oferă echilibrul perfect între învățarea practică și digitală, încurajând o nouă generație de copii să dezvolte abilitățile secolului XXI.

Soluții de codare KUBO
Oferim soluții de codare flexibile pentru a răspunde nevoilor dvs., fie că este vorba de învățare practică, învățare digitală sau învățare mixtă. Pur și simplu alegeți soluția potrivită pentru mediul dvs. de învățare.
Implicat activ
KUBO Hands-on, implicat activ fără ecran este un instrument de codificare simplu, intuitiv, Plug-And-Learn, cu complexitate redusă, timp de configurare zero și adoptare ușoară atât pentru profesori, cât și pentru elevi.
Soluție unică TagTile®
KUBO este singurul concept asemănător puzzle-ului din lume. Literalmente, codificarea este la fel de simplă ca asamblarea pieselor unui puzzle.
Curriculum KUBO
KUBO oferă un Curriculum unic cu activități inter-curriculare și planuri de lecții care urmează standardele curriculare ISTE din SUA și standardele naționale ale curriculare din Regatul Unit pentru informatică.
Impact
Îmbunătățește creativitatea, colaborarea, gândirea critică și abilitățile de comunicare, pregătind elevii pentru viitor - și poate fi folosit în clasă și acasă.

Concepte de codare
Iată 4 concepte de codare de bază pe care copiii de la 4-7 ani le pot înțelege.
KUBO le cuprinde pe toate!

1: Algoritm
Un algoritm este o instrucțiune dată pentru a finaliza o anumită sarcină și a primi rezultatul dorit.

2: Secvență
Secvența înseamnă, practic, finalizarea unei sarcini într-o anumită ordine. Deci, dacă ne referim la algoritmi, înseamnă să punem acele instrucțiuni în ordine.

3: Buclă
În codificare, buclele vă permit să repetați ceva din nou și din nou. Buclele se vor repeta până când veți da instrucțiuni de oprire.

4: Ramura
Ramificarea înseamnă, practic, verificarea condițiilor care determină alegerea care se face. Deci, cu alte cuvinte, luarea unei decizii în funcție de ceea ce se întâmplă sau de ceea ce s-a întâmplat.
Produsele KUBO
Studenții sunt învățați cum să codifice prin limbajul unic de programare TagTile® KUBO, făcând din KUBO singurul concept din lume de codare asemănător unui puzzle - Literal, făcând codarea la fel de ușoară ca asamblarea pieselor unui puzzle pentru a crea o secvență de cod.

1030 KUBO Coding Starter Set
KUBO Coding este punctul de plecare ideal pentru introducerea codării și gândirii computaționale studenților de la patru ani. Învățați funcțiile, subrutinele și buclele în pași simpli, logici. KUBO vine cu planuri cuprinzătoare de lecții și ghiduri ale profesorilor pentru a le facilita profesorilor să livreze provocări inter-curriculare într-un mod practic și jucăuș.

10102 KUBO Coding+ Set
KUBO oferă tot ce aveți nevoie pentru a preda codificarea studenților cu vârsta cuprinsă între 4 și 10 ani și este complet fără ecran. Oferă lecții STEAM într-un mod creativ. TagTiles®-urile unice fac codarea la fel de ușoară ca și rezolvarea unui puzzle. Continuăm cu setul KUBO Coding+ TagTile®.

10103 KUBO Coding++ Set
Pachetul de set unic KUBO Coding++ oferă un total de 126 de TagTiles® de utilizat cu robotul KUBO și hărțile de activitate. Plăcile, care se îmbină ca piesele unui puzzle, permit controlul mișcărilor de bază, timpului, vitezei, distanței și direcției și abordează concepte de variabile, condiții (dacă/altfel) și evenimente. Elevii au posibilități infinite de a dezvolta programe din ce în ce mai complexe folosind mișcări de bază, funcții, subrutine și bucle.

10104 KUBO Coding Math Set
Pachetul KUBO Coding Math este un nou set unic de TagTiles® care combină codarea concentrându-se în același timp pe matematică, oferind profesorilor o modalitate excelentă de a acoperi mai multe obiective de învățare dintr-o singură mișcare. Acest pachet suplimentar conține 50 de noi TagTiles®, inclusiv numere, operatori și TagTiles® cu idee de joc. Pachetul vine cu peste 200 de carduri de sarcini și 3 hărți de provocări care abordează numărarea, cardinalitatea, operațiile, gândirea algebrică, numerele și operațiile.
Încercați seturile suplimentare KUBO
Când inviți KUBO în sala de clasă, deschideți ușa către modalități noi și distractive prin care elevii pot învăța cum să codifice.



KUBO Coding+ TagTile® Set
*** PENTRU ELEVII CU VÂRSTA 4+
Actualizați-vă setul KUBO Coding Starter Set și sporiți
abilitățile elevilor dvs. cu încă 36 TagTiles® suplimentare,
permițându-vă să controlați timpul, viteza, distanța și
direcția. Cu KUBO Coding+, studenții devin programatori mai
încrezători folosind funcții, subrutine și bucle mai avansate
pentru posibilități infinite.
*Pentru a utiliza aceste TagTiles®, veți avea nevoie de un set KUBO Coding Starter Set.
KUBO Coding++ TagTile® Set
*** PENTRU ELEVII CU VÂRSTA 7+
Introduceți noi concepte de codare, algoritmi complecși și
modele de gândire abstractă. Setul KUBO Coding++ include
44 TagTiles® și facilitează pentru elevi să înceapă codificarea
evenimentelor, condițiilor (dacă/altfel) și variabilelor.
*Pentru a utiliza aceste TagTiles®, veți avea nevoie de un set KUBO Coding Starter Set.
KUBO Coding Math Set
*** PENTRU ELEVII CU VÂRSTA 4-10
Acest pachet de suplimente conține 50 de
TagTiles® noi, inclusiv numere, operatori și TagTiles® Joc Jucăuș.
În plus, acest supliment oferă carduri de sarcini gratuite și hărți de provocări,
care abordează numărătoarea, cardinalitatea, operațiile, gândirea algebrică și
numerele, disponibile pentru descărcare gratuită de pe portal.kubo.education.
*Pentru a utiliza aceste TagTiles®, veți avea nevoie de un set KUBO Coding Starter Set.
De ce să înveți codificarea?
Dezvoltare
La fel ca multe abilități de bază, cel mai bine este să începeți să-i învățați pe copii să codifice când sunt încă mici. Milioane de copii deja codifică și creează lucruri uimitoare chiar în acest moment.
Loc de muncă asigurat
Domeniu IT este în top 9 cele cu cele mai multe locuri de muncă din lume, ceea ce garantează stabilitate pentru viitor.
Gândește diferit
„Un computer este o bicicletă pentru mintea ta” spunea Steve Jobs. Învață pe copii cum să gândească diferit. Fiind capabil să codifice eficient, un programator trebuie să folosească gândirea logică.
Rezolvarea problemelor
Pe lângă faptul că devii mai precis și mai metodic, atunci când înveți programarea, îți îmbunătățești semnificativ abilitățile de rezolvare a problemelor și de abstractizare. Și aceste abilități sunt foarte importante pentru multe sarcini din viața noastră personală și profesională de zi cu zi.
Întrebări frecvente
Sperăm că aici veți găsi răspunsul la întrebarea pe care o aveți.
Dvs. decideți de câți roboți are nevoie instituția.
De asemenea, puteți alege suplimente Coding +, Coding ++ și Math.


Dorești să fim parteneri ?
Completați formularul de mai jos și în cel mai scurt timp vom reveni cu un apel pentru a vă oferi detalii despre produsele KUBO.
